La Main Noire
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association de reconstitution historique médiévale
 
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 Ducale de Guise

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Pullus

Pullus


Messages : 15
Date d'inscription : 21/07/2008
Age : 39
Localisation : Grivegnée

Ducale de Guise Empty
MessageSujet: Ducale de Guise   Ducale de Guise Icon_minitimeDim 21 Juin - 2:56

Salut,

Voici donc les infos pour Guise comme convenu! Tenez moi au jus! Bye bye je passerai surement samedi prochain!

Biz les médiévistes Wink


--------------------------------

Les Ducales de Guise le 8 et 9 août 2009

Château - fort de Guise

Troupe
de reconstitution et de musique : Excalibur IDF, Compagnie des Sacres,
Faydits de Champagne, Compagnie chevaleresque de l'Anneau, Compagnie du
Dragon, Leux de Thiérache, Fred Piraux, les derniers trouvères.

Artisans : Batteur d'Armure

Samedi 8 août 2009

Animation permanente :

Ateliers
pédagogiques avec les Leux de Thiérache (Laine, architecture, cotte de
maille), Excalibur IDF (Archerie, Marionnettes) au château fort
Marché médiéval et du terroir dans la ville. A partir de 10H00
Village des artisans dans la ville et le château
Visité guidée et commentée en costume dans le château


Début des animations 11H00 au château et en ville

Inauguration
avec les compagnies présentent, remise des clefs de la ville en
présence des représentants du comité d'organisation des Ducales...etc
Cérémonie
d'adoubement dans la ville par René d'Anjou, Roi de Naples et de
Siciles, roi de Jérusalem, Seigneur de Guise. Nomination du gouverneur
du château, qui annonce les festivités pour marquer l’évènement.

12H00 - 14H00 au château
Les ateliers pédagogiques, les campements et visites sont accessibles au public en circuit libre ou guidé.

14H00 au château
Défilé de mode médiévale - Civil.
Le
costume civil au XIII - XIV -XVe. Au pied du donjon, chaque personne
costumée (reconstituteurs ou membres du public) est invité (seul ou en
couple) à se montrer afin de donner au public un aperçu de la tenue
civil médiévale. Si un participant représente une catégorie
particulière (membre d’une guilde, artisans…) il peut venir avec des
accessoires le représentant. Une animatrice, expliquera les différents
vêtements avec un vocabulaire approprié. Un prix sera remis le Samedi
soir à la personne ayant un costume répondant aux critères suivant :
- Unité et cohérence historique entre les vêtements
- Choix des tissus
-

14H30 - 15h15 au château
« La grosse tour ».

Un
donjon en paille, est installé au centre de la cour d'honneur du
château. Deux équipes sont constituées, l'une tiendra "la Grosse Tour"
l'autre attaquera. Le choix des armes est laissé aux équipes, toutefois
tous projectiles ou armes enflammées est strictement interdite. Les
armes de jets (arc, arbalète, trébuchet) sont autorisées. Les arcs et
arbalètes seront vérifiés avant le début du combat, la puissance
maximale autorisée dans le champ de bataille et de 30 livres.
Condition de victoire :
-
Eliminé tous les membres de l'équipe adverse (élimination à la touche
tête unique, les autres parties du corps ne comptent pas)
- Pour l'équipe attaquante, capturer la bannière adverse et la remplacer par la sienne

15H30-16H00 (au château)
Habillage
des chevaliers qui participeront à la joute. Une animatrice expliquera
les différents éléments de l'armure au fur et à mesure. Les combattants
sont invités à s'habiller le plus vite possible. Un point d'avance sera
accordé aux vainqueurs pour "capacité de guerroyer"

16h00 - 16H45 (au château)
"Le grand défi"
Le
tournoi se déroulera en deux manches : lors de la première se déroulera
les jeux d’adresses suivi par la joute à lance brisée. Les chevaliers
concourent au titre de meilleur jouteur.

17H00 (au château)
Pas d’armes. Les chevaliers s’affrontent à l’épée pour le titre de meilleur combattant à pieds.
Lors
du pas d’armes le chevalier appelé est invité à choisir les armes (épée
longue, épée et bouclier, marteau d’armes) et le type de
défi (barrière, pont, duel…)
Le pas d’armes se termine sur une mêlée royale.

19H00 – 20h15 (au château)
Le festin des ducs
Grand
banquet dans le château médiéval. Repas et musique médiévale. Une place
d’honneur est réservé au(x) vainqueur (x) du jour (meilleure tenue
civile, meilleur jouteur, meilleur combattant)

21H00 (en ville)
Spectacle en sons et lumières dans la ville.

Dimanche 9 août 2009

Animations permanentes :
Ateliers
pédagogiques avec les Leux de Thiérache (Laine, architecture, cotte de
maille), Excalibur IDF (Archerie, Marionnettes) au château fort
Musique médiévale en déambulation dans la ville
Marché médiéval et du terroir dans la ville
Village des artisans dans la ville et le château

09H00 (au château)
Visite
du château pour tous les participants (arsenal, donjon, cachot d’état,
galerie des lépreux) et des souterrains de contre-mine à la torche.

Début de la manifestation 10H30

Animations permanentes

11H00 (au château et en ville)
« La grande cavalcade », grand défilé (chevaux et piétons) départ du château et déambulation dans les rues de Guise.

11H45 (en ville)
« L’apéritif ducal »

12H00 – 13H30 (en ville)
« Le festin des ducs », grand repas médiévale.

13H30 – 14H00 (au château)
Défilé de mode médiévale militaire.
Chaque
chevalier vêtu de son armure est invité à se présenter seul ou en
couple afin de montrer son équipement au public. L’animatrice présente
apportera des explications sur l’équipement du chevalier.
Quelques
passes d’armes seront mises en scène afin de montrer au public, la
mobilité du chevalier ainsi que les défauts de l’armure.

14H00 – 14H45 (au château)
Prise de fort ou de bannière.

Un
donjon en paille, est installé au centre de la cour d'honneur du
château. Deux équipes sont constituées, l'une tiendra "la Grosse Tour"
l'autre attaquera. Le choix des armes est laissé aux équipes, toutefois
tous projectiles ou armes enflammées est strictement interdite.
Condition de victoire :
- Eliminé tous les membres de l'équipe adverse (élimination à la touche tête, les autres parties du corps ne comptent pas)
- Pour l'équipe attaquante, capturer la bannière adverse et le remplacer par la sienne.

15H00 – 15H45 (au château)
Pas d’armes. Les chevaliers s’affrontent à l’épée pour le titre de meilleur combattant à pieds.
Lors
du pas d’armes le chevalier appelé est invité à choisir les armes (épée
longue, épée et bouclier, marteau d’armes) et le type de
défi (barrière, pont, duel…)
Le pas d’armes se clôture sur une mêlée royale.

16H15 – 17H15 (au château)
"Le grand défi"
Le
tournoi se déroulera en deux manches : lors de la première se déroulera
les jeux d’adresses suivi par la joute à lance brisée. Les chevaliers
concourent au titre de meilleur jouteur.

17H15 (au château)
Remise des prix par René d’Anjou. Sera ainsi déclaré le meilleur jouteur et le meilleur combattant à pied en lice close.

17H45 Fin de la manifestation.



L’entrée
de la manifestation est fixée à 6 euros par adulte, gratuit pour les
enfants de moins de 12 ans. Un passeport est mis en place d’une valeur
de 10 E et donne un droit d’entrée pour les deux jours. Ce droit
d’entrée permet d’assister à toutes les animations se déroulant au
château et ce sans limitation de durée (pendant les heures
d’ouvertures). Il est possible de sortir et de rentrer dans l’enceinte
du château sous présentation du billet acheté.
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http://pullus.dreamgraph.be/wordpress
Pullus

Pullus


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MessageSujet: Re: Ducale de Guise   Ducale de Guise Icon_minitimeLun 20 Juil - 15:17

Salut,

Des nouvelles à nous annoncer?
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